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● 繪 圖 硬 體 裝 置 的基本比較

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1#
發表於 2007-4-25 10:56:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
目前 設計學院
學習影像繪圖相關應用的自控裝置的領域
暫時劃分兩大區段
1.智慧型硬體裝置  2.以影像軟體開發的互動硬體  
硬體名稱:1.Parallax  2.Arduino

Parallax與Arduino的相似性最高都有開放性相關的硬體對應操作方式
Arduino有自家 Processing的繪圖軟體支撐所以影像介面的輸入端一直不需擔憂
可是針對硬體寫法卻不太適合初階的使用者應用<<因為針對Java的硬體語言
輸入輸出端的程式文法需精確而實際,相對的在還沒摸懂燈泡 亮跟關 的同時,
玩家因該已經花了一天的時間在操作基本知識<<或許 宣佈放棄。

而Parllarx雖然沒有自家的繪圖軟體支撐,但卻可以透過硬體本身的適應性跟任何
繪圖軟體做結合,ex:Flash,director..等互動軟體結合,且軟體的語言由簡單語言
與到深入的Java語言都有,適用於各階層的使用者參與製作,盡快想學會硬體裝置的使用
:如馬達控制、循環燈泡、電容應用..等,大多數的玩家都會推薦Pallarx的使用,
因為操作的使用手則官方網站都有提共 << 最重要的是有中文版的入門解說
幫助了使用者省去翻譯的麻煩。智慧型硬體控制的大場 Parallax的應用已經自成一格,
擁有讓初入學的使用者也能循序漸進踏入硬體裝置的領域。

[ 本帖最後由 xyz1one 於 2007-4-25 12:59 編輯 ]
2#
發表於 2007-4-25 11:42:16 | 只看該作者
原帖由 xyz1one 於 2007-4-25 10:56 發表
目前 設計學院
學習影像繪圖相關應用的自控裝置的領域
暫時劃分兩大區段
1.智慧型硬體裝置  2.以影像軟體開發的互動硬體  
硬體名稱:1.Parllarx  2.Arduino

Parllarx與Arduino的相似性最高都有開放性 ...


純疑惑...
Parllarx 是指 Parallax 嗎?
playrobot 該用戶已被刪除
3#
發表於 2007-4-25 11:49:23 | 只看該作者

BASIC Stamp與互動軟體, 遊戲設計

各位好
這裡要介紹一下, BASIC Stamp非常適合設計學院的原因。主要有下面幾項:
1. BASIC Stamp可以輕易與互動軟體或裝置溝通, 經由 (RS232, USB或其它無線裝置)
2. BASIC Stamp 有提供非常完整的感測器零件, 可以直接套用與搭配, 時間縮短
3. Stamp學習時間短, 功能應用廣, 非常適合非機電科系朋友, 一起嘗試
4. Stamp提供無數的免費學習資源, 這是創作者, 最需要的 ! 不是嗎 ?
http://www.playrobot.com/Parallax_education.htm
5. 附件是 BASIC Stamp與 互動遊戲設計的介紹
playrobot 該用戶已被刪除
4#
發表於 2007-4-25 11:56:33 | 只看該作者

補充附件

補充附件

BASIC Stamp 與互動遊戲設計.zip

1.72 MB, 下載次數: 1484

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