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請問Wii裡頭的ADXL330加速度計

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1#
發表於 2010-1-20 14:22:12 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
請問Wii裡頭的ADXL330加速度計
是如何利用得到的加速度和傾角
進而得到使用者的動作的
52#
發表於 2011-7-29 23:01:52 | 只看該作者
ADXL330 + FLASH + Arduino
51#
發表於 2011-7-29 21:30:59 | 只看該作者
http://goods.ruten.com.tw/item/show?11090605761388
這個需要用什麼程式寫出AD轉換,或者寫出數值?
50#
發表於 2010-4-5 23:26:34 | 只看該作者
小弟使用的是ADXL322加速度規.
跟ADXL330大同小異!
只是ADXL322只有兩軸而已.

看了ADXL322的資料與實際把玩之後,
碰到了個問題.
就是加速度規水平放置的時候 我將它左移右移得到的加速度電壓訊號是正常的!

也瞭解它好像有能夠計算頃角的功能
靜止時,不同的擺放角度,會出來的電壓位準也不一樣.

但在旋轉的情況下.
加速度規得到的加速度訊號的數值似乎會跟旋轉角度(頃角)的電壓數值合併輸出.
但是小弟只想要它在旋轉時的加速度電壓值.
摸索了許久,還是不懂該如何處理...麻煩板上的高手指導一下!
nichal 該用戶已被刪除
49#
發表於 2010-3-18 13:30:21 | 只看該作者
本帖最後由 nichal 於 2010-3-18 13:34 編輯

那就要看你OP的供應電壓了
如果是怕振幅不夠
用5V對OP供電應該就措措有餘了
因為加速計也才3V供電
不過OP用的電要用780X之類的穩壓元件
不要用switcher的供電方式
這樣的電比較不會有雜訊


實驗的時候
在OP的進入點跟輸出點用示波器比對一下信號
再試著調整OP的放大與濾波吧
48#
 樓主| 發表於 2010-3-12 14:35:52 | 只看該作者
請問如果加入OP會不會影響到類比輸出的振幅
進而影響到輸出的值轉換到不對的G值
nichal 該用戶已被刪除
47#
發表於 2010-3-11 14:41:15 | 只看該作者
試試用OP調放大倍率1:1
這樣除了有信號加強的功能
還能兼做濾波
46#
 樓主| 發表於 2010-3-10 10:22:38 | 只看該作者
像我用ADXL時
都有加入中值濾波
還是kaffe 前輩有更好的建議
45#
發表於 2010-3-9 23:00:00 | 只看該作者
哈哈
要作弊也得等我手傷好才說
過年玩受傷, 到現在都還在痛@@
不過真的好想玩, 每次去大潤發都會到WII前面多站個幾分鐘
44#
發表於 2010-3-9 22:56:08 | 只看該作者
要濾波...
nichal 該用戶已被刪除
43#
發表於 2010-3-9 22:51:27 | 只看該作者
回復 39# mzw2008

就是該正轉的動作改反轉
該向左的動作改向右
不定時來個瞬間正轉加反轉
這樣的作弊是最高級啦!!
42#
發表於 2010-3-9 22:39:45 | 只看該作者
類比的話要濾波啊..
41#
 樓主| 發表於 2010-3-9 21:30:52 | 只看該作者
最近我有利用三個軸的關係
將非線性的情況消除了
只是ADC的精度還是沒辦法十分準
還是會有正負五度的範圍
40#
發表於 2010-3-5 20:39:57 | 只看該作者
1.你的ADC取樣的範圍和精度?
2.你的線路配置是否適當?
3.供應電壓是否穩定?
4.是否有做信號處理?
39#
發表於 2010-3-5 18:19:55 | 只看該作者
我是有作弊過
過年的時候去台北玩WII的打架遊戲
玩到我手都抽筋外加扭到
靈機一動把手把綁在大彈簧片上
哇.... 加速度十足喔, 保齡球也保證每球都超會旋轉的^^

其實我相信把那個晶片解焊以後用線接出來
就可以拿在手上輕鬆玩了, 不然那個搖桿好重
跟我小姪子奮戰兩小時以後, 手都快要舉不起來

話說什麼叫做逆向使用呢!?
nichal 該用戶已被刪除
38#
發表於 2010-3-5 16:58:11 | 只看該作者
本帖最後由 nichal 於 2010-3-5 17:54 編輯

Wii 是用軟體補償
所以做得好是應該的~~
就像鯨魚大說的
查表是最好的作法
也只有用軟體的方式才能在全區段進行補償
如果用硬體來做
手把可能會跟一台印表機差不多大
不過基本的硬體濾波還是需要啦
可以減少軟體的負擔

再者
wii手把可以從外殼去限定使用時移動的範圍
這跟直接在IC上觀看施力變化是完全不同的概念
比較新的手把
開始啟動的時候還要求手把要靜置
可能就是要對手把進行雜訊濾波的設定

又....
話說wii手把好像改用ST的加速計了
不曉得有沒有人拆開來看看?

ps.
既然剛剛提到wii用外觀來限定活動範圍
所以遊戲要作弊, 試著逆向使用
保證耳目一新!!!
37#
發表於 2010-2-5 23:07:57 | 只看該作者
這應是該三軸晶片的速度不快
更新速度再快一點應可使誤差降低
但沒辦法完全解決的

要在室內定位還是得靠像是類似星座系統或是超音波/紅外線/雷射
36#
發表於 2010-2-5 13:31:20 | 只看該作者
加速度對時間做積分之後就可以變成速度
再積分一次就可以變成距離

wii搖桿我們實驗室之前有玩過
有試過用加速度去算距離,
不過因為加速度的誤差會累積,
誤差值蠻大的
35#
 樓主| 發表於 2010-2-1 21:56:05 | 只看該作者
Wii裡頭應該寫了不少動作演算法在裡面吧
才能吸引這麼多人喜愛
34#
發表於 2010-1-30 23:24:20 | 只看該作者
今天回家看到電視
立刻打算去買WII了
林志玲居然廣告WII, 在那邊玩拍翅膀的遊戲
真的好可愛

像那個遊戲, 應該是利用偵測拍動手的時候  
身體的振動造成的加速度變化來判斷拍動的動作
而左右搖晃會造成重心的偏移, 也可以抓到變化, 來控制左右轉
看來我該去賣場仔細試玩一下看看
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