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積木裝上CPU 反攻電腦遊戲

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發表於 2006-7-5 02:05:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
積木裝上CPU 反攻電腦遊戲


本篇文章摘自:商業週刊第 944 期
作者:曾如瑩
   


     
  組合無限,米歇爾認為唯一能限制這套玩具發展,就是你的想像力。
麻省理工媒體實驗室和樂高合作,將電腦和積木結合一體,讓樂高從單純射出成型玩具,跨入能和電動遊戲競爭的領域。

昏暗的工研院大禮堂裡,台上麻省理工媒體實驗室(MIT the Media Lab)教授米歇爾‧雷斯尼克(Mitchel Resnick)展示用電腦無線遙控布娃娃和小鳥玩偶左右移動;經過軟體設定,撫摸小貓布娃娃,它就會對你喵喵叫。

更重要的是,這樣的軟體設定,是十歲小孩子都可以學會的,因為那是運用樂高積木的原理,讓十歲的孩子學會寫電腦軟體程式,用積木和絨布甚至可以做出實體大小會叫會動的狗娃娃和玩具熊。燈一亮,台下觀眾包含工研院院長李鍾熙,響起一陣掌聲。

這是麻省理工媒體實驗室,和樂高轉投資子公司PICO(Playful Invention Company)合作研發的第二代玩具「蟋蟀」(Crickets),十二月底即將上市。

應工研院創意中心之邀來台,設計者米歇爾高興的說,這套玩具不僅讓不熟悉電腦操作的孩子學會寫程式,而且比起針對男孩設計的第一代產品「腦力風暴」(Mindstorms),第二代的「蟋蟀」,除了積木外,還運用布料和道具,可愛的外型更容易吸引女孩子的青睞。

教導孩子建構性教學

一九八四年,積木玩具龍頭樂高和媒體實驗室展開長達二十一年的合作,發展一套結合電腦和七百片積木,讓孩童發展創造性思考能力的電腦積木。

一九九八年,「腦力風暴」就此出現,樂高和媒體實驗室,在積木上裝CPU,透過電腦軟體可以無線遙控這些積木堆疊小汽車或者半個人高的機器人。

「腦力風暴」一發表,三個月內在美國熱銷八萬套,一九九九年,在玩家自行成立網站的推波助瀾下,銷售數字成長三倍,坊間出現二十多本書籍,專門討論電腦樂高。《紐約時報》形容此次合作,樂高由單純生產射出成型的玩具公司,拿到了和電腦遊戲廠商競爭的門票。  
http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=21743
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