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關於史賓 V2 搖桿

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發表於 2006-3-20 10:31:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
用慣了遊戲類比搖桿 再用史賓 V2 搖桿很不習慣

有人知道為何它的搖桿要劃分獨立 八方向 嗎 怎麼不做成 360 度搖桿

是訊號會衝突嗎  還是若要單一操控關節 會較準確

我曾試圖 給一個指令後馬上打另外一個指令 有時會停止動作 有時不會而且動作可以串接起來 很流暢

有人將 八方向 搖桿定位格 磨掉成 圓形 360 度可動搖桿嗎  如果沒有衝突產生 我想打算將 八格 磨成圓形

可以給點意見嗎  謝謝
發表於 2006-3-20 19:19:43 | 顯示全部樓層
我剛使用也是很不習慣,為何操控機器人還得『打檔』,我猜他們的設計是希望能掌握住操控的準確度吧,由於史賓的複合按鍵太多,讓左右搖桿的操控能鎖定在正確位置,久而久之就能自然打入正確的檔位了,再者也許就像您測試的一樣,訊號衝突也許是因為您下指令的速度太快,想想,若學玩遊戲一般連續做360度的快速旋轉,不曉得史賓會有什麼樣的反應?鎖定八個方位您就得一進一出,拉長了每一個訊號發送的時間差,這樣也許史賓接受訊號會比較順暢吧。
 樓主| 發表於 2007-5-25 03:10:08 | 顯示全部樓層
好久沒來逛逛

謝謝站長回答 好像真的沒人敢磨
發表於 2008-4-17 12:26:30 | 顯示全部樓層

好?子哦,大家不??不?去

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有?小子玩WoW Power Leveling,?WoW Power Leveling,?WoW Power Leveling,拉朋友也玩WoW Power Leveling,玩WoW Power Leveling也真有?名堂!
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